彩神APP下载appAPP_彩神APP下载appAPP官网_专访《命运歌姬》制作人:音游制作生涯的突破

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  本文系多玩新闻中心访谈栏目《对话》原创,转载请注明出处。

  今年10月,《命运歌姬》开启了第一轮测试。这款由盛大游戏发行,犀牛互动研发的音游,在开启这轮测试原本,意味着紧锣密鼓的开发了两年。

  近年来,国内意味着少有新的音游面世。《命运歌姬》的出先对于音游爱好者们无疑是5个多值得兴奋的消息。

  我们都歌词 有幸采访到了《命运歌姬》制作人宋杰,探讨了这款音游手中的故事。

宋杰

  “《命运歌姬》定义并后该 一款纯音游,它有好多个标签,音游、ACG、养成、可不时要舞蹈的MMD等等,一齐还有歌舞姬原本5个多很大的世界观。我们都歌词 希望把这款游戏做成《崩坏》《碧蓝航线》那样IP化的感觉。”

  在接受多玩采访时,宋杰强调《命运歌姬》不仅仅是一款音游,音游本来我核心玩法的一每种。他你要突破,突破过去传统音游的局限,让音游变得更多元化,有更多有趣的体验。

  核心玩法的创新

  “游戏的玩法时要要新”,这是团队在研发初期设计核心玩法时最基本的要求。

  “下落式、气泡式类事用的很多的操作模式首先就不做考虑”,在选折 选折 离开那些传统的打键法子 后,最终设计了5个多名为livemode的操作法子 。

下落式与气泡式

Livemode

  你你四种 模式的操作区域分布在屏幕的左右两侧,每侧从上往下有5个多均匀分布的按键。打歌时,note从屏幕中心飞到两侧的按键上。整体是5个多颇具“镜头感”的界面形式。

  你你四种 玩法的特点在于note是由中间向两边辐射,在你你四种 模式下,玩家只时要用大拇指就可不时要完成整个打歌过程,操作相对更易上手。

  Livemode的另一层考虑是为了让按键与舞蹈不互相影响,《命运歌姬》的游戏过程中不仅仅只能打键,后该有歌舞姬随着玩家的演奏翩然起舞。

  歌舞姬的灵感来源于在B站爆火过的MMD视频,你你四种 玩家自制3D模型与舞蹈再搭配上音乐的表演形式曾给过宋杰很大的触动。

MMD

  他老会 思考着为啥在音游中加入可不时要舞蹈的MMD。于是,歌舞姬你你四种 形象应运而生。

  “游戏的初衷本来我想做一款可不时要玩的MMD。”

  在舞蹈过程中,意味着满足一定条件,歌舞姬后该即时更换设定好的另外一套服装,很有MMD的感觉。

  最终,歌舞姬的舞蹈与音游的打键这两大每种构成了《命运歌姬》的核心玩法。

  对于现版本的《命运歌姬》,宋杰为其打了5个多85分左右的分数。

  在记者提问的原本,宋杰回答的很谦虚,“意味着我们都歌词 是用爱在做,本来有我每每个人所有打分说说就1000分到90分之间吧。”

  调慢,宋杰又调整了打分,“85分到90分吧”。

  突破

  宋杰和他的团队在音乐游戏你你四种 领域深耕了11年。在过去的11年里,我们都歌词 团队中的本来有人曾参与过《QQ炫舞》《劲舞团》等经典音舞类游戏的制作,也曾做过数款每每个人所有的音游。

  在51.com开发了《51新炫舞》并成功运营多年原本,2015年,宋杰正式创立了犀牛互动,开发了《舞动青春》《梦幻恋舞》等多款音游,囊括了端游、手游、页游等5个多平台。

  对于音舞类游戏,他意味着有了相当多的经验,但老会 很难 做出让游戏更具影响力的突破。

  尽管在多个平台上有过尝试,但那些尝试本质上后该 基于已有经验做出来的传统音游,还缺陷惊艳。

  于是,突破成了宋杰现在最大的目标。

  二次元文化的流行则让宋杰想看 了突破的方向,得益于与ACG文化的发展,二次元意味着从原本的亚文化逐渐演变为深受年轻人喜爱的主流文化。

  你你四种 变化直观的反应在B站的成长历史上。

  10009年创立的ACG文化网站Bilibili,创立之初不过是ACG文化爱好者自娱自乐的小圈子,但发展至2018年,这家网站意味着成功奔赴美国纳斯达克敲钟。

  本来有数据都表明,二次元文化在当今非常具有深挖潜力。

  在经过一定的市场调研后,宋杰决定打造一款二次元游戏。在游戏类型上,他仍然选折 了每每个人所有拿手的音游,但你你四种 次,他更想把《命运歌姬》打造成一款在玩法上具有一定包容性的二次元游戏,而不单单是一款音游。

  宋杰的二次元

  对宋杰来说,二次元不仅是四种 文化,也四种 生活法子 。他每每个人所有本来我一名不折不扣的动漫迷,《七龙珠》《火影忍者》等经典的日本动漫本来有想看 ,也曾被日本动漫优秀的剧情和角色塑造感染。

  他深知剧情和角色的打造是二次元文化的关键。但会 ,他为《命运歌姬》构建了5个多很大的世界观,并制作了富足的剧情。每5个多歌舞姬的手中后该 着超过40万 字的剧情和血块的动态CG作为支撑,一齐聘请了日本知名CV全程配音。

  “假如那些剧情的打造能让玩家在游戏里投入更多情感,而不单单本来我玩一款游戏”为此,宋杰还为那些歌舞姬设计了强度的交互玩法。每个角色有1000多个交互动作,甚至还有一些简单的AI。

  “那些内容能让歌舞姬“活”起来,让玩家感觉到歌舞姬的真实感和代入感。”

  比如说玩家的行为意味着决定歌舞姬的心情,心情好说说有原本会给玩家送礼物,心情不好甚至会“离家出走”。

  此外,每个歌舞姬还5个多日记本,在游戏中触发了一些事件和行为的原本,她们就会写日记来记录相应的心情感受。

  玩家可不时要“偷看”那些角色的日记本,中间会有犀利的吐槽,也意味着会有意外的惊喜。

  “甚至是会有一些恋爱模拟游戏的那种感觉”,游戏中的歌舞姬男女皆有,个性上各有特色。宋杰还为我们都歌词 设计了5个多能提升玩家黏性的养成系统,玩家可不时要通过游戏不断提升歌舞姬的各项能力。一齐,游戏中还有超过1000套的服装可供玩家采集。

  “那些围绕歌舞姬的交互养成和剧情故事能极大地富足玩家游戏体验,让玩家感受到更多纯正的二次元文化。”

  不过,宋杰也很难 对来自日本的二次元文化照单全收。“在剧情上,我们都歌词 加了本来有中国特色的东西,在玩法上,也要尽量符合国内玩家的游戏习惯。”

  日本的ACG游戏更倾向于角色养成和单机向的内容,但在国内,竞技类的内容觉得很受欢迎。

  于是,宋杰为游戏加入了一定的PVP玩法,玩家可不时要进行1V1、2V2对战模式的匹配,《命运歌姬》的PVP模式能稍微想看 一些早期《劲舞团》的影子。

  玩家还可不时要选折 挑战天梯,天梯你你四种 设计在竞技游戏中意味着是5个多很性心智性性性开花结果是什么 是什么是什么的玩法。但在音游中不算多见。

  在PVP的匹配机制上,《命运歌姬》也会根据玩家的熟练程度和技术水平来匹配相应的对手。

  挑战

  宋杰你要完成的那些突破,也我能 面临着更大的挑战。

  更优秀的游戏要烧更多的钱,这毋庸置疑。在制作之初,宋杰首先面临的本来我投入资金的问题报告 。

  《命运歌姬》项目组共要有1000余名员工,坐满了一整层的办公区域。维持原本的开发规模时要不小的投入。

  “这是我们都歌词 面临的首要困难”也许你你四种 困难曾让《命运歌姬》存在危崖,但宋杰并很难 更多的讨论你你四种 点。相对于资金的问题报告 ,他更在意的是怎么才能 才能 将《命运歌姬》精品化。

  “完成一款游戏简单,做到精品很难。”对于你你四种 困难,宋杰打了5个多具体的比方。

  “一款游戏,从70分到1000分很简单,1000分提到85分就很难,85到86,每增加一分后该更难”。

  对于《命运歌姬》来说,你你四种 困难尤其体现在安卓机型的适配上。作为一款音游,节拍响应哪怕有0.1秒的延迟后该造成很大的体验差异。意味着不同安卓机型触屏延迟的不同,适配起来非常难。

开发人员调试打键延迟

  为了更多的玩家都能得到优质的游戏体验,你你四种 困难又不得不妥善处理。

  提到机型适配,宋杰还是露出了一丝遗憾,“有不少老机型很难 匹配到、无法匹配,又意味着匹配的缺陷流畅。”

  为了处理你你四种 问题报告 ,《命运歌姬》还做了5个多2D模式以适配所有机型,尽管你你四种 模式会选折 选折 离开“舞蹈”你你四种 重要构成,但宋杰最终还是选折 了妥协,“更重要的还是能否让更多玩家能否体验到我们都歌词 的游戏嘛”。

  “还有最初预想的功能很难 实现,要做的完美很难”,宋杰的预想中还有情侣玩法、约会玩法等等游戏内容,但那些内容就和游戏BUG和机型适配等技术问题报告 一样,很难 子 在5个多短时间内完整版做到完美。

  这也是宋杰很难 给《命运歌姬》打上满分的意味着,他把10分左右的空间留给了那些细节的遗憾。

  在游戏开发过程中,技术上的问题报告 本来我困难的四种 ,作为一款二次元游戏,怎么才能 才能 打造好二次元的内容同样带给了宋杰很大的挑战。

  “这方面觉得是我们都歌词 的弱项,毕竟原本没为啥做过,做的原本觉得很重磕磕碰碰”在做歌舞姬人设的原本“5个多人设前后稿件能废掉10个以上的设定。”

  想把角色做到真实有存在感,就时要做血块的工作。

  每5个多角色都含晒 共要2套人设,若干套3D建模和Avatar,几5个表情贴图,近百个动作,几百句配音,几十张剧情CG。那些海量工作手中的成本相当之高。受制于成本,《命运歌姬》最终只做了5个角色。

  “为了做角色的剧情CG和服装设计,一齐会跟几5个外包画师合作协议协议,我们都歌词 的主美一度接近精神错乱,但这也是二次元游戏不得不面对的困难。”

  相对于一些游戏,二次元玩家尤其看重游戏内容,我们都歌词 时要的不仅仅是5个多游戏,还是5个多新的世界。

  怎么才能 才能 把你你四种 世界打造的有足够吸引力,是5个多很大的挑战。

  更多元化的二次元游戏

  《命运歌姬》预计将于2019年1月发布,这款承载着宋杰“突破”希望的作品其觉得很久原本后该 了足够上架的完成度。但宋杰希望《命运歌姬》能深耕出更优秀的二次元内容,一齐还希望游戏能否更多元化,带给玩家更多的体验。

  但会 ,你你四种 上线时间老会 在推延。

  主要的时间还是花在了系统、角色以及剧情等外围内容的打磨上。一方面要把那些内容做的让二次元用户挑不出毛病,每每个人所有面要让非二次元用户能否从优美的画风与精彩的剧情中感受到游戏的魅力。

  宋杰并不打算把《命运歌姬》打造成二次元用户的专属,他希望更多的玩家能享受到这款游戏。

  这点在曲库的收录上后该 所体现,尽管《命运歌姬》初期收录的是《βios》《桃源恋歌》《极乐净土》等1000余首ACG热门曲目,但未来的收录绝不不局限某一类歌单,“流行的、英语的、中文的,后该有。”

  采访的最后,宋杰表达了他对《命运歌姬》的期待,“就Taptap你你四种 平台说说,希望能有40万 的预约吧。”为此,他加入了盛大游戏为布局二次元领域而成立的i计划,希望能否“借力”。

  “当然预约说说,假如还是很多越好,40万 、1000万意味着更多。”宋杰并不掩饰对成绩的渴望。就突破而言,游戏四种 玩法的突破本来我其一,你要证明价值,成绩上的突破是能留下烙印的东西。